MÓDULO 3:
DISEÑO DE ILUMINACIÓN
DISEÑO DE ILUMINACIÓN
Introducción:
En la arquitectura se trabaja no sólo con lo tangible (la distribución de los espacios), los materiales y los acabados, forman parte fundamental en el proyecto , en este módulo se analizara los recursos lumínicos de una estancia, para ello se requiere de un planteamiento e incluso de una simulación.
El plano de iluminación por tanto recoge las necesidades y recursos técnicos para una correcta iluminación, estableciendo una simbiosis entre aspectos prácticos y estéticos.
Objetivo:
Hacer un DISEÑO de Iluminación de un espacio arquitectonico.
En la arquitectura se trabaja no sólo con lo tangible (la distribución de los espacios), los materiales y los acabados, forman parte fundamental en el proyecto , en este módulo se analizara los recursos lumínicos de una estancia, para ello se requiere de un planteamiento e incluso de una simulación.
El plano de iluminación por tanto recoge las necesidades y recursos técnicos para una correcta iluminación, estableciendo una simbiosis entre aspectos prácticos y estéticos.
Objetivo:
Hacer un DISEÑO de Iluminación de un espacio arquitectonico.
Definiciones:
1- Intensidad Lumínica (cd):
En fotometría, la intensidad luminosa se define como la cantidad de flujo luminoso que emite una fuente por unidad de ángulo sólido (Estereorradián). Su unidad de medida en el Sistema Internacional de Unidades es la candela (Cd)
2- Flujo Luminoso (lm):
Es la cantidad de luz generada por una fuente luminosa. Su unidad es el lumen (lm)
3- La Luminancia (cd/m2):
La luminancia hace referencia a la cantidad de luz que emite una superficie iluminada. Es el concepto de intensidad luminosa emitida por unidad del área de una superficie en una dirección específica.
Mide la luz tal como es percibida por el ojo humano. La visibilidad de todas las superficies y objetos que están en nuestro campo visual se debe a su luminancia, mientras que los niveles de iluminancia de hecho no se perciben. Depende de la iluminancia E y de la reflectancia de la superficie. Es el factor más importante a calcular en carreteras para evitar el deslumbramiento del conductor. El buen conocimiento de las características de reflexión de la luz de los pavimentos de carretera es, por consiguiente, de suma importancia para conseguir un diseño de iluminación preciso. Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m2)
4- La iluminancia (E) o Nivel Lumínico (Lx):
La iluminancia es la cantidad de luz, o flujo luminoso, que llega a un área de unidad de una superficie. Se designa con el símbolo E.
Su unidad es el Lux = lm/m2, un lux equivale a un lumen por metro cuadrado (lm/m2). La iluminancia es independiente de la dirección desde la que el flujo luminoso alcanza la superficie.
A continuación se ofrecen algunos ejemplos prácticos de niveles de lux comunes:
5- Absorción, reflexión y transmisión:
Son los causas generales por los cuales un flujo luminoso incidente interacciona con un medio.
1- Intensidad Lumínica (cd):
En fotometría, la intensidad luminosa se define como la cantidad de flujo luminoso que emite una fuente por unidad de ángulo sólido (Estereorradián). Su unidad de medida en el Sistema Internacional de Unidades es la candela (Cd)
2- Flujo Luminoso (lm):
Es la cantidad de luz generada por una fuente luminosa. Su unidad es el lumen (lm)
3- La Luminancia (cd/m2):
La luminancia hace referencia a la cantidad de luz que emite una superficie iluminada. Es el concepto de intensidad luminosa emitida por unidad del área de una superficie en una dirección específica.
Mide la luz tal como es percibida por el ojo humano. La visibilidad de todas las superficies y objetos que están en nuestro campo visual se debe a su luminancia, mientras que los niveles de iluminancia de hecho no se perciben. Depende de la iluminancia E y de la reflectancia de la superficie. Es el factor más importante a calcular en carreteras para evitar el deslumbramiento del conductor. El buen conocimiento de las características de reflexión de la luz de los pavimentos de carretera es, por consiguiente, de suma importancia para conseguir un diseño de iluminación preciso. Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m2)
4- La iluminancia (E) o Nivel Lumínico (Lx):
La iluminancia es la cantidad de luz, o flujo luminoso, que llega a un área de unidad de una superficie. Se designa con el símbolo E.
Su unidad es el Lux = lm/m2, un lux equivale a un lumen por metro cuadrado (lm/m2). La iluminancia es independiente de la dirección desde la que el flujo luminoso alcanza la superficie.
A continuación se ofrecen algunos ejemplos prácticos de niveles de lux comunes:
- Verano, a mediodía, bajo un cielo despejado 100 000 lux
- Alumbrado de calle 5 - 30 lux
- Luna llena, en una noche clara 0,25 lux
5- Absorción, reflexión y transmisión:
Son los causas generales por los cuales un flujo luminoso incidente interacciona con un medio.
- La Absorción es el proceso por medio del cual el flujo se disipa.
- La Reflexión es el proceso por el cual el flujo incidente deja una superficie o medio por el mismo lado de incidencia. La reflexión puede ocurrir como en un espejo (reflexión especular), irradiarse en ángulos distintos al del flujo incidente con el plano de incidencia (reflexión difusa), o puede ser una composición de los dos tipos de reflexión.
- La Transmisión es el proceso por el cual el flujo incidente abandona una superficie o medio por un lado distinto al suceso.
Iluminación arquitectónica.
En el siguiente enlace de la empresa ERCO, se encuentra un guía sobre la iluminación arquitectónica, revisa cada uno de estos conceptos
En el siguiente enlace de la empresa ERCO, se encuentra un guía sobre la iluminación arquitectónica, revisa cada uno de estos conceptos
Uso del Software DIALux evo.
Para ejemplificar lo antes expuesto realizaremos una simulación de iluminación, bajo un diseño acorde al uso y destino y sobre todo personalizándolo en función de la atmósfera que se pretende crear.
Utilizaremos el software Dialux evo en su versión 10, la siguiente imágen te conduce a la pagina del proyecto Dialux , les recomiendo una lectura al proyecto para contextualizar adecuadamente su impacto y su utilidad.
Para ejemplificar lo antes expuesto realizaremos una simulación de iluminación, bajo un diseño acorde al uso y destino y sobre todo personalizándolo en función de la atmósfera que se pretende crear.
Utilizaremos el software Dialux evo en su versión 10, la siguiente imágen te conduce a la pagina del proyecto Dialux , les recomiendo una lectura al proyecto para contextualizar adecuadamente su impacto y su utilidad.